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lunedì 31 gennaio 2011

Final Fantasy IV

In questo post verrà raccolto tutto il materiale su Final Fantasy IV.


Trama:

Il regno di Baron attacca e distrugge città su città per recuperare i quattro cristalli elementali, grandi fonti di potere. Cecil, un cavaliere oscuro del regno di Baron, sempre ubbidiente combatte contro i propri avversari che, la maggior parte delle volte, altro non sono che vecchi anziani alla difesa dei cristalli.

giovedì 6 gennaio 2011

Un tuffo nella storia: Final Fantasy IV

Dopo aver completato Final Fantasy III nel 1990, la Square pianificò lo sviluppo di due capitoli di Final Fantasy: uno per la Nintendo Famicom (NES) e l'altro per la Super Famicom (SNES), che sarebbero stati chiamati rispettivamente Final Fantasy IV e Final Fantasy V. A causa di vari contrasti finanziari e di programmazione, la Square dovette rinunciare al gioco per Famicom e continuò lo sviluppo di quello per la Super Famicom rinominandolo Final Fantasy IV. Inoltre, venne prodotto uno screenshot del modello del titolo cancellato per una rivista giapponese, ma di altre informazioni ce ne sono molto poche.

Lo sviluppo di Final Fantasy IV venne diretto dal designer Takashi Tokita, suo primo progetto alla Square come impiegato a tempo pieno. Prima di questo, Tokita voleva fare carriera come attore teatrale, ma lavorare sul gioco lo ha convinto a diventare un "grande creatore" di videogiochi. Inizialmente, anche Hiromichi Tanaka, il principale designer di Final Fantasy III, fu coinvolto nello sviluppo dei gioco. Ad ogni modo, Tanaka voleva creare un sistema di battaglia omogeneo, che non avesse, la schermata di battaglia separata e che non fosse basato su menu, ma visto che Final Fantasy IV non era su quella direzione, ha cambiato invece i team di sviluppo a lavorare sul RPG "Secret of Mana". Il team di sviluppo di Final Fantasy IV era formato da quattordici persone in tutto, e il gioco venne completato all'incirca in un anno.